1. PK介绍:
虽然PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。
这就是利用不同的PK模式来进行PK的方式。选择一种PK模式,会有相应的允许PK对象、奖惩和其他制度约束。
另外,在游戏中的某些特定场所,不允许玩家PK。
新人都有保护,10级之前不允许PK,等级相差10级以上的玩家不允许PK(灰名,红名玩家不受保护)
2. PK模式
玩家可以选择PK的模式进行游戏
1) 和平模式:此种模式下对所有目标人物攻击都不会造成伤害
2) 全体模式:此种模式下对所有目标人物都会造成伤害
3) 组队模式:此种模式下只对非队友目标人物攻击才能造成伤害
4) 公会模式:此种模式下只对非同一公会目标人物攻击才能造成伤害
5) 善恶模式:此种模式下只对灰名,红名人物造成伤害
3. 善恶值判定
1) 每个人物的初始善恶值为0,为白名玩家
2) 当攻击其他玩家后,名字变灰色,不攻击和被攻击 15秒后解除灰名
3) 每杀一个白名,黄名玩家,善恶值-1,累计到-5变为红名玩家
4) 每杀一个灰名玩家,为正当防卫,不改变善恶值
5) 每杀一个红名玩家,善恶值+1,累计到+5变为黄名玩家
4. PK状态
1) 白名:正常状态善恶值在+4到-4之间,无任何状态
2) 灰名:攻击白名,黄名玩家,进入战斗状态,无任何状态
5. PK状态恢复
1) 在线挂时间,在线2个小时减少一点PK值
2) 用道具清除负数的善恶值,1点消耗1个道具
6. PK惩罚
1) 白名:死亡后有20%的几率掉落背包中的1-2个格子物品
2) 黄名:死亡后有5%的几率掉落背包中1-2个格子物品
3) 灰名:死亡后5%的几率掉落身上的装备,100%掉落1-2个背包中格子的物品
4) 红名:死亡后100%掉落身上1个装备,100%掉落1-2个背包中格子的物品
7. 仇人系统
1) 当玩家被另外一个玩家杀害,会被记录到仇人列表
2) 报仇时杀死自己的仇人,仇人身上的装备会有50%几率随机掉落一件,背包内会100%随机掉落一个格子中物品
3) 如果仇人为红名玩家,会按红名玩家规则掉落装备